京都産業大学図書館

人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

三宅陽一郎著. -- 技術評論社, 2017. <BB00952916>
登録タグ:
登録されているタグはありません
書誌URL:

所蔵一覧 1件~3件(全3件)

No. 巻冊次等 配置場所 運用 資料形態 請求記号 資料ID 状態 返却予定日 予約
0001 地下1階 007.13||MIY 01318800 貸出中 2027/3/31 0件
0002 地下1階 007.13||MIY 01330591 貸出中 2027/3/31 0件
0003 2階 007.13||MIY 01364337 0件
No. 0001
巻冊次等
配置場所 地下1階
運用
資料形態
請求記号 007.13||MIY
資料ID 01318800
状態 貸出中
返却予定日 2027/3/31
予約 0件
No. 0002
巻冊次等
配置場所 地下1階
運用
資料形態
請求記号 007.13||MIY
資料ID 01330591
状態 貸出中
返却予定日 2027/3/31
予約 0件
No. 0003
巻冊次等
配置場所 2階
運用
資料形態
請求記号 007.13||MIY
資料ID 01364337
状態
返却予定日
予約 0件

書誌詳細

標題および責任表示 人工知能の作り方 : 「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか / 三宅陽一郎著||ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : 「オモシロイ」ゲーム AI ワ イカニシテ ウゴクノカ
出版・頒布事項 東京 : 技術評論社 , 2017.1
形態事項 351p ; 21cm
巻号情報
ISBN 9784774186276
その他の標題 異なりアクセスタイトル:人工知能の作り方 : おもしろいゲームAIはいかにして動くのか||ジンコウ チノウ ノ ツクリカタ : オモシロイ ゲーム エーアイ ワ イカニシテ ウゴク ノカ
注記 人工知能のための資料とブックガイド: p333-343
注記 索引あり
学情ID BB22627745
本文言語コード 日本語
著者標目リンク 三宅, 陽一郎(1975-)||ミヤケ, ヨウイチロウ <AU00107429>
分類標目 情報科学 NDC9:007.13
分類標目 室内娯楽 NDC9:798.5
分類標目 芸術・言語・文学 NDLC:KD958
件名標目等 ゲームソフト||ゲームソフト
件名標目等 プログラミング(コンピュータ)||プログラミング(コンピュータ)
件名標目等 人工知能||ジンコウチノウ
件名標目等 コンピューターゲーム||コンピューターゲーム